Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim Wiki

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汚職の蔓延する宇宙ステーションで危険な店を切り盛りしよう。商品、客、勢力のすべてが利益に影響します。商品の鑑定、製品のクラフト、上昇する家賃の管理、有利な開始シナリオの選び方、そして闇市場経済を生き抜く方法を学びましょう。

2026年10月28日リリース2026年10月28日更新 · v1.0.0.2販売本数200K+同時接続者数ピーク86K+好評率97%

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1

初心者ガイド

初日の店の流れ、基本的な在庫管理、客への対応、家賃のプレッシャー、そして初期キャッシュフローを安全に築く方法を学びます。

2

開始取引

見習いや水商人から、故買屋、銃工、化学者、水耕農家、どん底まで、九つの開始シナリオを比較します。

3

家賃、利益率、買い取り

商品ごとの利益率とリスク、手元に残す現金を管理しながら、上昇する家賃に押されて店の買い取り目標へ進みます。

4

鑑定と密輸

真贋確認、禁制品、査察、勢力の評判、顧客リスクに対処し、警備に在庫を奪われないようにします。

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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simとは?

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper SimはQuesting Goose Studioが開発し、tinyBuildが販売するシングルプレイのサイバーパンク店主シミュレーションです。ディストピアの宇宙ステーションで店を構え、家賃が上がり続けるなか、仕入れ、クラフト、取引、真贋確認、時には密輸を行います。

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simでは、開始シナリオごとに水、銃器、化学、農業、盗品の故買、養殖などの事業に特化します。生産管理、商品の鑑定、勢力や査察への対応を重ね、最終的に店を所有するだけの資金を稼ぐことが進行の道筋です。

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開発

Questing Goose Studio

販売

tinyBuild

プラットフォーム

Windows PC · Steam

ジャンル

シミュレーション · RPG · ストラテジー

同時接続ピーク

86K+

発売売上

200K+

Steamレビュー

97%が好評

開始シナリオ

9

実績

21

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simガイドを探索

初心者ルート、開始取引、鑑定、生産、進行、Steamの詳細、ストーリー、ワークショップModを閲覧できます。

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim初心者ガイド

新規店を沈める判断を最初のシフトで乗り切るルート。選ぶ取引、仕入れる在庫、背負うリスクを扱います。

1自分が抱えられるトラブルの量に合った開始取引を選びましょう。
2支払う前に、状態、許可証、再販需要を確認してすべての木箱を鑑定しましょう。
3利益率に余裕を持たせて価格を設定し、一度の不良ロットで一週間の売上が消えないようにします。
4家賃分を確保しておき、そのバッファーを投機的な仕入れから守りましょう。
5値引き交渉、偽造品、禁制品のチェックを一人の客ずつ処理しましょう。
6新しい商品ラインを増やす前に、繰り返せる開店ルーティンを固めましょう。
ガイド全文を読む

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simの仕事と開始シナリオ

九つの開始シナリオと、水や水耕栽培から銃器や盗品まで、それぞれが扱う商品ラインを比較します。

見習い開始リスクが最も低く、初期在庫のバランスが取れています。
水商人初期の家賃を賄える、安定した生活必需品の取引です。
故買屋割引された盗品、警備の監視、襲撃のリスク。
銃工厳格な検査と許可証確認を伴う武器販売。
化学者化学レシピと認可された生産ライン。
どん底現金が最も少なく安全網もない、最も難しいシナリオ。
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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simの取引と鑑定

検査、真贋確認、値引き交渉が、カウンターの提案を利益にするか損失にするかを決めます。

偽物を見抜くクレジットが動く前に真贋を確認しましょう。
在庫を検査商品ラインごとに検査の深さを合わせましょう。
価格と利益率一度の見誤りに耐えられる提案価格を設定しましょう。
客を見極める本当の買い手を密告者や偵察と見分けましょう。
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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simの生産とクラフト

安価な素材を価値ある商品に変え、家賃を払い続けるマシン、レシピ、生産チェーン。

S ティア

マシンのアップグレードと生産チェーンで、安価な素材を高価値の品に変えます。

A ティア

化学レシピと水質検査は、ぜいたく品のリスクなしで安定した数量を支えます。

B ティア

武器の改造はよく売れますが、厳しい検査と許可証確認を招きます。

C ティア

一般品のそのままの再販は初期の家賃を賄えますが、利益率の上限は低くなります。

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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simの進行と店の買い取り

最初の現金バッファーから、ライセンス、拡張、勢力へのアクセス、そして最終的な店の買い取りまでのロードマップ。

1何度かの誤購入を吸収できるだけの現金バッファーを築きましょう。
2商品ラインを拡大する前に上級ライセンスを解除しましょう。
3家賃の上昇をすでに賄えている場合にのみ店舗を拡張しましょう。
4勢力の評判を使って地下市場に到達しましょう。
5すべてのクレジットを再投資せず、買い取りに向けて貯めましょう。
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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper SimのSteamと動作環境

PC版のプラットフォーム情報:最低スペック、Steam Deckの対応状況、価格、実績。

最低スペックWindows 10世代のハードウェアで基本ゲームを動作できます。
Steam DeckValveの携帯機で「プレイ可能」評価。
価格発売時は低価格のインディー価格設定。
実績リリース時の実績は二十一。
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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simのストーリーと勢力

物語は一人の客ずつ進みます。暴走AI、勢力の緊張、そしてプレイを形作る選択。

暴走AIステーションのシステムは店を通るものすべてを監視しています。
勢力の緊張ある集団に仕えると、別の集団へのアクセスを失います。
客の選択誰に売るかが後のイベントを左右します。
家賃の圧力すべてのストーリー展開は上がり続ける請求書と隣り合わせです。
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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper SimのModとSteamワークショップ

公式Steamワークショップ対応、Modding API、ローカライズMod、サードパーティModとの違い。

Steamワークショップコミュニティハブの公式ワークショップ。
Modding APIクリエイター向けに1.0の機能として提供。
ローカライズ英語以外のプレイヤー向けのModローカライズ対応。
サードパーティの安全性外部Modは検証済みの提供元からのみインストールしましょう。
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よくある質問

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simについてのよくある質問に手早く答えます。

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simを極める準備はできましたか?

最初の客から高度な生産、勢力の選択、危険な禁制品、そして最後の店の買い取りまで、このファン制作Wikiを使ってカウンター越しの判断を賢くしましょう。