Probably Stolen Cyberpunk Shopkeeper SimのMODサポート:テーブル、トレーナー、そして不足部分

Probably Stolen Cyberpunk Shopkeeper SimはSteam Workshop、MOD API、MODローカライズ対応を備えてリリースされました。本ガイドではそれらとサードパーティ製トレーナーの違いを整理します。

家賃タイマーが自分事に感じられ始めた瞬間、多くの新人店主が最初に検索するのがProbably Stolen Cyberpunk Shopkeeper SimのMOD対応だ。開発者自身による2026年10月29日の発表によると、本作は最初の24時間で35万本を売り上げ、公式のMOD対応は1.0とともに提供された。10月28日のローンチ告知では、Steam Workshop対応、MOD API、MODローカライズ対応が確認されている。Cheat Engineのテーブルやトレーナーパッケージは、それらとは別の非公式ツールだ。

Probably Stolen Cyberpunk Shopkeeper SimのMOD対応はすでに存在するのか?

はい。Steamの「Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim」ページにはストア機能の簡潔な一覧があるが、その行だけがMOD対応のすべてを記した記録ではない。公式の1.0ローンチ告知は、Steam Workshop対応、MOD API、MODローカライズ対応を明示的に確認しており、SteamコミュニティハブではWorkshopが公開されている。

サウンドトラックは「Content For This Game」に表示される有料DLCのままだ。WorkshopのMODは有料DLCではなく、別個のコミュニティチャネルである。

この区別が重要なのは、本作の設計が改造を誘うからだ。武器には許可証と改造が必要で、水は検査してろ過しなければならず、薬品は厳重に管理されたレシピで扱い、密輸品は警備から隠さなければならない。

公式MOD対応と並ぶコミュニティツールの実態

公式のWorkshop/API対応に加えて、プレイヤーはメモリエディタやトレーナーを使っている。これらのツールはMODエコシステム全体を表すものではなく、実行中のゲーム内の値を変更するものだ。

38項目のCheat Engineテーブル

最も充実したコミュニティプロジェクトは、テーブル作者DhaosColliderがFearless Revolutionフォーラムに投稿したCheat Engineテーブルだ。そのスレッドによると、テーブルは2026年10月28日に更新され、ゲームバージョン100+を対象とし、Cheat Engine 7.4以降が必要で、38項目のオプションを公開している。

実際に触れる範囲は広い:

  • Dev Mode:アイテムのデバッグ情報を自動的に表示する。
  • アイテムエディタ:カーソルを合わせているアイテムのデータを読み取る。
  • 評判パネル:派閥の量、強さ、影響力、通報ペナルティを扱う。
  • Network Upgrade、Service、Phone Clientのヘッダー:それぞれのシステム向け。
  • StoreClientの値:顧客の予算、価格補正、せっかち度、顧客が指名手配対象か強化人間のホストか、など。

内部的には、テーブルはplayerCash、rentValue、dayUntilRent、密輸品のマークアップ段階、augPresenceといったセーブデータ風の変数にアクセスする。あのソーセージがどう値付けされているのかを見たいと思ったことがあるなら、このリストはなかなか良い地図になる。

「MOD」として売り込まれるトレーナーパッケージ

別のサードパーティページでは、本作向けに「Mods v1.0」と呼ぶパッケージを配布している。その手順はCheat Engineと似ており、MODエンジンをインストールし、ゲームを検索し、利用可能なMODを選択してからゲームプロセスにアタッチする。同じページには、パッケージにアンチチート回避機能は含まれておらず、Steam版でテストしたと書かれている。これらはすべて非公式ソースからのコミュニティ報告として扱い、検証済みのダウンロードとは考えないこと。インストールするものは必ずスキャンしよう。

MOD対応スナップショット:実際に利用できるもの

以下の行はすべて、別の日付が明記されていない限り、2026年10月30日時点で引用ページに表示されていた内容を反映している。

要素確認された状態出典と範囲
Steam Workshop1.0で対応公式ローンチ告知 / SteamコミュニティWorkshop
公式MODツールまたはSDKMOD APIとMODローカライズ対応を告知公式1.0ローンチ告知
公式有料コンテンツサウンドトラックが有料DLCとして掲載。WorkshopのMODは別個のコミュニティチャネルSteamストアページ / 公式ローンチ告知
コミュニティ製Cheat Engineテーブル利用可能。2026年10月28日更新。38オプション。CE 7.4+。ゲームバージョン100+Fearless Revolutionスレッド
サードパーティ製トレーナーパッケージ「Mods v1.0」として宣伝。掲載情報ではアンチチート回避なしサードパーティ製トレーナーページ(コミュニティ)
マルチプレイヤーまたは協力プレイ未提供。シングルプレイヤーとして掲載Steamストアページ、2026年10月30日取得

最後の行の実用的な利点は、本作がシングルプレイヤー体験として提供されるため、実験中にマルチプレイヤーロビーを気にする必要がないことだ。リスクはローカルなもの、つまりセーブファイルとあなたの忍耐に限られる。

安全にいじるための実践的なヒント

Cheat Engineの道を選ぶなら、テーブル作者自身のメモにあるいくつかの詳細が時間の節約になる:

  • まずセーブをバックアップする。 すべての編集はライブメモリ上で行われ、誤った書き込みはプレイを奇妙な状態にしかねない。
  • バージョンを合わせる。 テーブルはゲームバージョン100+を対象としている。パッチ後は、壊れたと決めつける前にスレッドで更新ファイルを確認しよう。
  • ゲームはバックグラウンドで動き続ける。 つまり、アイテムエディタが、見ているアイテムとは別のアイテムのデータを表示することがある。Cheat Engineで手動で一時停止するか、作者の.batヘルパーを\Probably Stolen_Data\内のglobalgamemanagersの隣に置き、非アクティブ時にゲームを強制的に一時停止させることができる。
  • シンボルによる速度低下を想定する。 テーブルは、重いシンボルキャッシュの停滞を避けるため、Cheat Engineの「Synchronize symbols」オプションをデフォルトで無効にしている。好みに応じてCEの設定で再度有効にできる。
  • 一部のヘッダーは状況依存。 StoreClientセクションは、実際に顧客とやり取りしている間だけ機能する。
  • ツールを闇雲に重ねない。 作者は、テーブルがMonoDataCollectorに大きく依存しており、他のMODと競合する可能性があると警告し、互換性修正を追いかけるつもりはないと明言している。

限界:パッチによる破損と競合

コミュニティ製のメモリテーブルは本質的にバージョンに敏感だ。Fearless Revolutionのヘルパースクリプトは、Unityエンジンの2021.3系と2022.3系のバージョン文字列までスキャンする。これはUnity製ゲームに合致しており、小さなパッチでもテーブルが依存するすべてのアドレスがずれ得る理由を説明している。公式のWorkshop/API対応は、サードパーティ製チートテーブルをパッチに対して安定させるものではない。そのため、これらのツールはゲームのパッチ後に更新が必要になることがある。

哲学的な限界もある。チートテーブルでは現金、評判、スポーンロジックを少し動かせるが、新しい商品、派閥、店舗レイアウトを追加するわけではない。ツールを3つ入れて、なぜゲームが相変わらず同じに見えるのかと不思議に思う前に、この違いを心に留めておく価値がある。

今のところ、賢いやり方は、非公式ツールを「本番」のプレイとは切り離したサンドボックスとして扱うことだ。バックアップセーブを保持し、一度に1つの変更だけを試し、パッチ直後のビルドに対してテーブルを信頼する前にスレッドの最終更新日を確認しよう。2026年10月30日にストアページを取得した時点で、本作の英語レビューは904件中97%が好意的だった — 何も改造しなくてもベースゲームが十分に通用するという健全な兆候だ。

FAQ

**Probably Stolen Cyberpunk Shopkeeper Simの公式MOD対応はありますか? はい。公式の1.0ローンチ告知は、Steam Workshop対応、MOD API、MODローカライズ対応を確認しています。

Steam Workshopとの統合はありますか? はい。Steamの公式コミュニティハブではWorkshopが公開されており、開発者のローンチ告知にもSteam Workshop対応が明記されています。

Cheat EngineのテーブルはMODと同じものですか? そうとは限らない。38オプションのFearless Revolution版のようなテーブルは、実行中のゲーム内の値 — 現金、家賃タイマー、評判の数値 — を編集する。新しいコンテンツを追加するものではなく、パッチ後にはより壊れやすい。

これらのツールはアップデート後も動き続けますか? それが非公式ツールの主なリスクだ。テーブルはゲームバージョン100+向けに作られているため、作者または別の貢献者がファイルを更新するまで、パッチによって無効になり得る。

ディストピア的な店舗をいじることは、設計を探る有効な方法だ。ただし、何が公式にサポートされていて、何がコミュニティの善意で成り立っているのかを理解した上で臨もう。